> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.yrsproject.ru/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.yrsproject.ru/problems/optimization.md).

# Оптимизация игры

{% hint style="warning" %}
Сам по себе 196 DEVBLOG уже позволяет запустить игру на 2-ух ядерном процессере и 4 гб RAM за бортом, но если у вас компьютер еще хуже, то данная статья для вас!
{% endhint %}

## Конфигуратор RustClient.exe

<figure><img src="/files/rjwwzb2lBwRUlbgkOfl6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Здесь стоит изначально подогнать всё под себя, разрешение, пресет графики при запуске клиента. Если ваш компьютер — картошка, то лучше поставьте всё на низкое, и поставьте галочку на ***«Windowed»***. Это позволит хотя бы запустить раст, ну а дальше, ***«Alt+Enter»*** и подгоняете разрешение как вам удобней, так же и с графикой.

![](/files/kH0Obt6gLcB1qM9lGBpl)  -  Выбираем комфортное разрешение

![](/files/GZxXjzlmbW8siYGJRW9P)  -  Выбираем комфортный прессет графики

{% hint style="warning" %}
Если ваш компьютер очень слабый, выбирайте разрешение 800х600 и прессет графики Potato, так вы сможете хотя бы запустить игру и уже по факту её настроить под ваш PC.
{% endhint %}

## Настройки кигры RustClient

Начнём с первой страницы настроек — ***«Gameplay»***

<figure><img src="/files/snz93xqEYA4hTDqMJBLE" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
Здесь на FPS ничего не влияет, настройка по желанию.
{% endhint %}

Дальше у нас идёт — ***«Graphics»***

<figure><img src="/files/wVtJ7iLinhuaBpBf2AZV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
Здесь стоит оставить **«SHARPEN»** (Резкость) и «**СГЛАЖИВАНИЕ»** (Плавность углов текстур). Остальное настраивается по желанию.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/0VmEsh64OnrrVNqX6Es8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
Качество графики поставить можно 1, разница между 1 и 0 по FPs 1-2 FPS (Если для вас критично, поставьте 0). Следующий параметр «***SHADER LEVEL»*** — Он очень сильно ест FPS после 300, поэтому лучше оставить его в интервале 0 — 299. ***«DRAW DISTANCE»*** — FPS особо не ест, но если ПК картошка, оставить в интервале 1000-1500. ***«PARALLAX»*** — FPS не ест, для красоты картинки поставить можно.
{% endhint %}

Пропустим 2 пункта ***«ВВОД»*** и ***«АУДИО»***, т.к на FPS не влияют.

Дальше у нас идёт — ***«Perfomance»***

<figure><img src="/files/vMPgV7GiXom8NQwYDfKY" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
Стоит убрать всё в 0, если ваш ПК картошка. Если же он хоть на что то годен, поднимите ползунки «***OBJECT»*** и «***TREE»*** как вам будет комфортно по FPS.
{% endhint %}

## Повышение FPS с помощью модуля настройки клиента

<figure><img src="/files/UW8n0fPCd6sTAjQLghGf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
За FPS тут отвечает ***«ОТКЛЮЧЕНИЕ ТЕНЕЙ»*** и ***«ОЧИСТКА ХЕША»***.
{% endhint %}


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://wiki.yrsproject.ru/problems/optimization.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
